前期线上用Q消耗敌人E补刀然后回蓝,等召唤出宠物虚灵,这时候就别用技能了,等下技能的CD,在虚灵进化第一次后E,吸引虚灵过去打人,再放W,这是个范围技能,直接扔在敌人脚下。
下面要考验手速了,迅速接Q,也是将技能中心对准敌人)在敌人准备跑之前R压制住敌人,这样敌人就会吃满W的伤害,同时也会受到虚灵的伤害。
玛尔扎哈连招主要就是为了用R配合W打出W技能的真实伤害,还有就是技能与召唤出来的宠物之间的配合,连招时注意技能施放的顺序和技能施放的位置,技能千万别放空。
重做之后的马尔扎哈,如果出现在上路或者打野都必要惊慌,因为现在马尔扎哈主要依赖W技能来清兵线或者清野,这就造成了他可以打这两路。
玩家也可以拥有更多的选择,而不是一味的重复出装,不单单可以走AP路线,也可以走AD半肉路线,虚空兽的AD加成几乎是AP的两倍,他的其他AP技能加成也被相对应的削弱,所以AD半肉的套路可以实现,也有可能成为主流套路。
主Q或者QE对点,前期一级W,等QE都加满之后再W。有大升大。
连招优先Q,因为Q到人可以沉默,阻止对方使用位移技能,包括闪现。然后WE或者EW都无所谓,没什么太大不同,最后R。理论最好是点燃作为起手,但实际战斗中由于时机和技能施放距离的限制,很难点燃先手。不过不要紧,因为先知的大招和点燃的距离基本一致,也就是说你大招能够到人,那点燃距离也是够的,而且先知可以先放大招再用点燃,并不会打断自己的大招。
其实先知的连招本身比较简单,只要你能抓到对方一个相对停止的瞬间,智能施法,鼠标指着他QWER点燃搓出来就是了,并没有什么太难的地方。难点在于Q的延迟预判,多加练习即可,另外可以观察对手的技能使用习惯,比如喜欢A一下以后侧移之类的,读心找好提前量,对面就会有一种被针对的感觉,打起来就容易多了。