3个方法:
1.消耗战术:
地形有利的话,步兵弓箭手和枪兵配合占据高地对射。这个是硬耗,损失大不要怕,蒙古人不能补充而你能。弓箭手在高地战疏松阵型自由射击,敌人谁往上冲就派枪兵堵住,但是绝不追击。不过这个方法要注意,仰攻的敌人和枪兵交战时要手动控制弓箭手改为攻击更远的敌人,这个时候射击与枪兵混战的敌人会导致自己枪兵在背后遭遇弓箭误伤而士气崩溃。
2.牺牲战术:
在交战时,派出一两队轻骑兵远离大队在敌人侧后方游走,不交战,但也不离开,保持在敌人弓骑的射程的最大值处。敌人追击就逃跑,敌人不管就在那里吊着不走,随时准备爆他的菊,敌人弓箭攻击就摆疏散阵型。在这里敌人射击的命中率低,消耗敌人弹药和体力。敌人在大举进攻我方主力的时候就可以从后方插上与敌人缠斗,不求出什么战果,只求缠斗拖住敌人没法移动。这个时候敌人不能快速移动正好上枪兵之类的慢速兵肉搏,不能放风筝的弓骑兵连屁都不是。牺牲这一两队轻骑逼迫敌人主力陷入肉搏混战,一般是值得的。
3.墙角战术:
如果你开场的时侯觉得时间足够,就把军队拉到地图的一个角,斜线布置枪兵和地图边角构成一个等腰直角三角形。这个阵型没有后顾之忧,不怕敌人爆你的菊,这样敌人的速度优势就打了折扣,但是由于地方狭小,敌人的火力会很难躲避,所以这个办法一定要确定自己的步弓手很多,火力比敌人更强。至于操作,仅仅是安排手下们不要追击而已,敌不动我不动,慢慢耗时间。敌人迟早会冲阵的,那就演变成第一种战术的模式了。
这个是难题,历史上蒙古和帖木儿都曾经靠这个在欧洲横行无忌,不是那么好对付的。所以对阵蒙古和帖木儿别指望打赢后自己没什么损伤,再惨的惨胜都是值得骄傲的。有这个觉悟才行。
游牧民弓骑的速度太变态,连轻骑追上都很难,别说其他兵种了,所以指望正常打法肯定是吃亏。所以这里推荐3个方法。
1.消耗战术:
地形有利的话,步兵弓箭手和枪兵配合占据高地对射。这个是硬耗,损失大不要怕,蒙古人不能补充而你能。弓箭手在高地战疏松阵型自由射击,敌人谁往上冲就派枪兵堵住,但是绝不追击。不过这个方法要注意,仰攻的敌人和枪兵交战时要手动控制弓箭手改为攻击更远的敌人,这个时候射击与枪兵混战的敌人会导致自己枪兵在背后遭遇弓箭误伤而士气崩溃。
2.牺牲战术:
在交战时,派出一两队轻骑兵远离大队在敌人侧后方游走,不交战,但也不离开,保持在敌人弓骑的射程的最大值处。敌人追击就逃跑,敌人不管就在那里吊着不走,随时准备爆他的菊,敌人弓箭攻击就摆疏散阵型。在这里敌人射击的命中率低,消耗敌人弹药和体力。敌人在大举进攻我方主力的时候就可以从后方插上与敌人缠斗,不求出什么战果,只求缠斗拖住敌人没法移动。这个时候敌人不能快速移动正好上枪兵之类的慢速兵肉搏,不能放风筝的弓骑兵连屁都不是。牺牲这一两队轻骑逼迫敌人主力陷入肉搏混战,一般是值得的。
3.墙角战术:
如果你开场的时侯觉得时间足够,就把军队拉到地图的一个角,斜线布置枪兵和地图边角构成一个等腰直角三角形。这个阵型没有后顾之忧,不怕敌人爆你的菊,这样敌人的速度优势就打了折扣,但是由于地方狭小,敌人的火力会很难躲避,所以这个办法一定要确定自己的步弓手很多,火力比敌人更强。至于操作,仅仅是安排手下们不要追击而已,敌不动我不动,慢慢耗时间。敌人迟早会冲阵的,那就演变成第一种战术的模式了。
这都是在战场上对付,战略回合的对付方式也有,比如说建设望楼堵着敌人。
不过蒙古不喜欢围城,帖木儿又有大象炮,其实指望靠吸引对方围城来打败电脑很难,虽然野战很难,还是靠野战。