数码是相同的,只是冲锋在非战斗状态下起手用,而拦截则是在战斗中用的。不少血。ZS有战斗,防御,狂暴3种姿态。
战斗姿态攻守兼备。
防御姿态伤害没有战斗高,但打一下仇恨比其他姿态来的快。
狂暴姿态比战斗暴击高,但自身所受伤害提高10%。
换姿态的代价就是怒气会降为0,如果你是武器战的话,武器里有个天赋:姿态掌握,使你在切换姿态时保存10点怒气。
冲锋(战斗姿态)只能在非战斗中使用(除非有天赋)还可获得怒气,晕1秒
拦截(狂暴姿态)能在战斗与非战斗情况下使用,消耗15怒气,晕3秒
2个技能施放距离一样,战士有
战斗姿态 什么也不加,能使用大部分技能
防御姿态 减少百分之10伤害,所有动作增加百分之10仇恨,有很多专用技能(都是拉怪的)
狂暴姿态 增加百分之3暴击,受到伤害增加
没有天赋支持下,只能保留15点怒气(刚好够拦截)
冲锋是起手,非交战下用,拦截是交战下用,战士姿态有 战斗 防护 狂暴 换姿态好像要减少怒气
码数差不多,不少血,一般冲锋后断筋猛砍
冲锋和拦截的距离限制是一样的,8-25
不少血
冲锋/拦截不少血,血性狂暴才少血(使用后一共获得20怒)
姿态有:战斗 防护 和 狂暴
切换姿态会导致怒气清零。貌似武器系天赋里有一个天赋可以让你切换姿态时最多保留10点怒气
PS:很久没玩ZS了……