为什么用VR一渲图3Dmax就自动关了?

2025-04-07 07:50:22
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回答1:

1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换。
2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭 。
3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误。
4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊。
5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决。PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的。