MFC调用GetDC()函数后哪些情况下需要释放DC?

2025-02-27 04:54:40
推荐回答(3个)
回答1:

如果是一个类对象的话,就不需要释放,如果是其他的,直接调用API函数就需要ReleaseDC ,因为对象的话,MFC调用析构的时候帮你释放了,所以不需要,但是如果是对象指针,就是动态new出来的要调用delete掉指针,这样才能析构。。

回答2:

略...
下面用一些简单的代码看看如果使用这些类
HDC使用, 每次画线等操作都不MFC封装的类多了个HDC的参数
执行在哪个设备描述表操作
HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即当前窗口句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必须和GetDC配对
可以看到HDC的使用较麻烦, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配对的话,会造成错误

CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);

CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

CWindowDC dc(this);
CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//获得整个桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

CPaintDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

可以看到 MFC 的类使用方便很多, 因为它们都在构造函数和析构函数调用了响应的函数进行DC的获取和释放.

略...

回答3:

MFC调用GetDC()函数后哪最好都主动释放DC,因为getdc函数对系统的相对开销比较大,如果你的程序里使用了几百个getdc函数而又不通过ReleaseDC函数释放的话,那你机器运行速度将是龟速。

GetDC函数根据指定的等级类型检索指定窗口普通的、典型的或特有的设备上下文环境。

对于普通设备上下文环境,GetDC在每次检索的时候部分分配给它缺省特性,对于典型和特有的设备上下文环境,GetDC不改变先前设置的特性。

在使用普通设备上下文环境绘图之后,必须调用ReleaseDc函数释放该设备上下文环境,典型和特有设备上下文环境不需要释放,设备上下文环境的个数仅受有效内存的限制。

例子:

void CDCDemoDlg::OnGetdcApi()
{
HDC hDC=::GetDC(m_hWnd);
::MoveToEx(hDC,0,0,NULL);
LineTo(hDC,200,50);
::ReleaseDC(m_hWnd,hDC);
}