我一直在进行这方面的思考,尤其是网游中职业分类的标准,比如现在常见的物理攻击类、法术攻击类、治疗类、状态类,这是其中一个分类标准。又比如防御型、攻击型、治疗型、buff型,还有其它如连击、爆击、溅射等等
网络游戏太多种,职业来来去去也就这几个职业了!法术型,近攻型,补血型,基本都有这几个职业!但总离不开这三个职业!
不知道你说的具体意识 你是想要创新?还是想要改革? 你的那些分类再加上召唤吧 看你没写
其实现在的网络游戏的鼻祖就是暗黑了 所有的游戏类型你在暗黑里都能找的到原型 万变不离其宗 没什么好说的。。。
现在所谓的新职业定位 无非就是弄个杂牌军(加点攻击加点辅助 那就是74 加点攻击加点魔法 那就是魔战) 所以想突破的话 就想象一下鸡尾酒 这个加点 那个抠点~~但要有个度(就是这个度的问题)
我玩过的所有游戏里比较创新的 职业给你说下吧
一、最近有个网络游戏里的 史莱姆职业 游戏名字忘了 你可以去17173找下
二、冰封王座忘记是那个3C的地图了 有个职业很有个性 (他是个法系 所有技能都是被动的 发动条件就是30% 20%这个的几率 纯粹是个看人品的职业 运气好的话 控制 群攻 单体的一起上 能直接秒人 人品差劲的话 那就是万年普通攻击)
有时间去下点冰封王座的技能地图 可能对你有点启发 里面的技能包罗万象 你可以先定位技能 不要管他的职业定位 技能有了 定位也就不远了~
大哥。
你说什么呢
我怎么没看懂 - -