白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)首饰:悲鸣项链。黑珍珠这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下请采纳。你这些很多看不明,我想问问我说的装备有没有冲突就行了,武器是冥炎刀说白了就是,2件属性相近的装备,穿上之后,效果只取其中一件比较高的效果,这种装备,我们叫做冲突装备,现在这种装备看属性的时候按F4,就会有说明了,不像过去,还要去测试,谢谢。一般按F4没有说,伤害取最大值的话,一般都不会冲突,采纳吧DNF伤害有3种形式;1附加伤害,属于白字伤害,不跟任何装备冲突;而且还可以叠加的,2是,增加类伤害,属于黄字伤害,黄字之间冲突只取最高值;3,增加暴击伤害,和黄字一样,取最高值,123互不冲突。举个列子,你带了金手镯又带了春节称号,那么春节称号12黄字就覆盖了金手镯的9黄字。也就是说,金手镯相当于带和不带没什么区别了!dnf有3种伤害加成方式,增加伤害,暴击伤害和附加伤害。增加伤害和暴击伤害是黄字伤害,附加伤害是白字伤害。增加伤害只和增加伤害冲突,比如耀之荣光手镯和窒息的悲鸣项链。暴击伤害只和暴击伤害冲突,比如魔女幻想和光明圣麒麟。附加伤害没有任何冲突,常见装备:释魂武器,无影剑艾雷诺。