不知道你玩过血狮没有,那个不叫游戏,即使在1997年,也只能称为游戏制作初学者写的引擎半成品。
看了你的记录,有一些游戏制作知识。应该知道游戏是需要策划的吧?
一流的游戏策划,是要切中人心、时代、国民性的。
血狮的策划正是这样的策划,当然,跟你直接说吧。那就是个出色的骗子。
所谓窃钩者诛,窃国者侯。因为宣传火爆又没人监督产品质量,骗了很多人造成社会反响,这不能光说是策划的问题,双方都有责任。因此不能探究责任,只能反思。你可以当作游戏界的“阿Q”来解读。
其实《血狮》的真实度应该在所有RTS游戏之上吧,不说画质、操控感,只说拟真度~
指坦克打敌坦克,坦克打到后面去了,这在真正的战争中是常有的事
士兵在战场上因为生理、心理因素,当然不可能百分百听话,而且指挥一对人打另一个敌人也很难做到,毕竟这之间可能有敌人掩护炮火、有飞行的子弹,还有可能士兵正在上子弹。
指挥士兵到某个地方,不按A*的最佳路线走很正常,真实战场情况残酷,有时下达一个命令,从A到B,可能很久都完成不了呢
有时敌人没打完突然过关了好理解,毕竟不是每个敌人都敢战到最后一个兵的,看到大部队失去后,很可能就投降了
有时消灭所有敌人后也不过关也好理解,战场不就是这样的么,好像完成了某个任务,但是不是真正完成了谁知道呢,不还是要耐心等待集结号
战场就是一个浑浊模糊交织的混合物,我相信血狮很好地再现了这一点
还好还好哈哈哈哈哈
其实你只要实际玩上一盘血狮,然后再翻阅一下血狮的宣传广告,基本就能理解血狮事件为什么为出现了。具体的可以看下B站敖厂长的血狮专题
血狮事件现在来看,就是诈骗