天赋模拟器可以说是草稿纸 你可以在上面想好怎么加点再在游戏里加 天赋模拟器加的天赋是可以修改的 要不你直接加上去加错了又要浪费钱你上面所说的技能 是技能等级 你必须点了这这个天赋才会这个技能 但是这个技能是可以升级的 等级越高打越重 但是要人物等级够了才能让他升例如1级的精神便打10级学 2级的20级才能学 就是这个意思了~你这个技能是只点一点天赋 想升级去职业训练师那就可以了~
天赋的意义是让你选择和强化所玩职业的侧重面,某些技能是必须加天赋加出来的.同一职业不同天赋加法会形成很大的差异
tiān fù 天赋就是天分,是成长之前就已经具备的成长特性.针对特别的东西或领域的特殊天生执念而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以别于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性.非这个人才有的成长潜力和可能性已经在他的人生中表现化了的化,那么他就具备了该方面的天赋器量.
1. 天资;资质;未学先懂,生来具有的;禀受于天的
2. 游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。人物自10级起每次升级时都会获得1点天赋点,可用在如下的天赋中。天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
每种职业的天赋又分为3个不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。每一类掌握都以类似技能树的形式排列。作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。第一行的天赋不需要先决条件,但自此往下每一行都需要额外的5点。将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
同时宏观的讨论天赋的时候, 天赋本身和突破瓶径的可能性成正比.
其实是安职业来说的!
类如:
牧师:戒律/神圣/暗影
如果我是个治疗的牧师!就用现在的环牧来说说吧!(7/54/0)
这就是个比喻!
战士:武器/狂怒/防护
术士:痛苦/恶魔/毁灭
大概明白了吧... ...
不同的天赋可以玩出不同的花样
例如小德
不同的天赋
例如 平衡:法系DPS
野性:物理DPS
T
恢复:治疗
所以说天赋不同
你发展的方向也就不同了