理论上说,如果游戏公司没有特殊设定,如失败几次后成功率提高,
那么因为每次强化都是独立的,前面发生的事件不影响之后的,因此你失败N次后再试的概率还是一样的,所以选择失败N次的装备是没有意义的
所谓失败n次后再来成功率大,事实上是这样一个概念,这是概率论里说的小概率事件,在一次实验中不可能发生,但在大量试验中必然发生。
所以人们就想我一个劲地强化,强化失败很多次后肯定有一次成功,那么选择失败多的话肯定会更好。但这只是一个理解错误,在每次强化成功是独立的前提下,选择失败几次的都是无所谓的,概率都是一样的。
再解释下去就比较复杂了~~ 我觉得差不多了
我认为这和数学没有关系啊
垫装备是绝对有作用的!
因为每一个账号都有特定的幸运属性,也就是游戏公司随机分配的几率
我以前玩传奇的时候,同样的手法在三个不同的号上实验升级装备
概率完全不同(大数量的实验)
我在玩武林外传的时候,也专门的实验过。
反正一句话,你如果能通过垫刀基本把握自己的号的升级规律,损失自然小些,这种规律是绝对存在的。
要搞清楚的是, 无论你之前n次操作结果如何都不会影响到你接下来这次的成功/失败。 这种说法纯属胡扯
但是, 话说回来, 并没有人证实游戏程序在这里是如何编写的。 是不是有可能编程人员记录了你的失败次数后给予一定的概率补偿呢? 基本上我认为不会有人这样去设计游戏(毫无道理的给自己找麻烦), 但是反正没看到代码之前谁也不能说他们就没干这种事
总的来说,玩游戏自己开心就行,琢磨这个事其实没意义
比如说有10%的几率成功,第一次就可能成功,也可能第10次时候成功,也可能第20次之后才会成功.但不管你做了多少次,下一次的几率还是10%而不会增加,就是说你做了9次之后并不是证明下一次一定成功.还是有1/10的机会而已.所以这种垫装备有时候可能显得你失败了几次之后再试就成了,但同样的很多时候在你垫的时候就已经成功了,这样这个机会就浪费掉了.
如果程序内编写的每次强化都是独立的,那么你失败N次后再试的概率还是一样的,所以垫装备没用。
如果按 sunanchi 所说的每个帐号都有特定的幸运属性,也就是游戏公司随机分配的几率
那么在你不知道这个随机分配的几率的时候,垫装备也是没用的。因为你不知道哪次的概率最大。
如果有失败次数后给予一定的概率补偿,那么可能会有用。但你根本不知道这回事。
游戏公司就是靠这些装备赚钱的,强化率的数据从来都不公布,这也是很多玩家谩骂的地方。你要赚装备的钱可以,但是也要明明白白写出来,让玩家知道投入多少钱能有怎么样的装备。
设强化装备ξ的成功率为p,次数为n,则Eξ=np,显然n越大,成功的次数越多(虽然每次成功的概率相同)