弹起:按钮最初始的状态,也就是说放在场景里的样子;
经过:鼠标指针移动到按钮上面时,按钮呈现的状态,这个需要你自己制作,或者和“弹起”的样子一样也可以;
按下:就是你点击按钮,并且没有松开鼠标左键时,按钮的状态(或者说是外观);
点击:按钮的有效范围,你可以做一个100*100大小的按钮,但是点击里插入空白关键帧,画上一个1000*1000的色块,你会发现,虽然按钮很小,但是你在1000*1000的范围内 ,都可以点击这个按钮。
指按钮的四个状态。
当鼠标不在按钮上时,按钮显示“弹起”这一帧的样式,对应事件叫MouseUp
当鼠标在按钮上时,按钮显示“指针经过”这一帧的样式,对应事件叫MouseOver
当鼠标在按钮上按下不放时,按钮显示“按下”这一帧的样式,对应事件叫MouseDown
而“点击”这一帧的样式不会显示,但它表示你的鼠标事件区域,表示你的鼠标在按钮这个区域内,按钮会产生变化。
按钮还有个菜单项属性,上面的事件是AS3的叫法,AS2里面分别对应:
onPress,onRelease,onMouseUp,onMouseDown,onRollOver,onRollOut,onDragOver,onDragOut
只回答专业,不生产垃圾!对你有帮助请采纳!