motionbuilder与maya的问题。很迷惑。。

2025-03-13 01:16:37
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回答1:

MotionBuilder和Maya都是用于3D动画制作的软件,但它们有着不同的特点和定位。Maya是一款综合性的3D制作软件,它涵盖了建模、动画、渲染等多个方面,适用于制作各种类型的3D作品。而MotionBuilder则是一款专门用于人物动作制作和虚拟现实制作的软件,其重点在于通过动作捕捉技术实现高效的人物动画制作。
MotionBuilder和Maya之间可以进行无缝的集成。用户可以在Maya中创建人物模型、建立骨骼系统等,然后将其导入到MotionBuilder中进行动作捕捉和动画制作。制作完成后,再将动画导出到Maya中进行渲染和后期处理。这种工作流程可以大大提高制作效率,减少重复工作。

回答2:

motionbuilder是用来做动画的,可以和动捕软件有接口,也和三维软件有接口,它可以把数字信号转化成关键帧,导入三维软件。但是它却有很严格的骨骼命名要求,而且对于旋转角度限定很大,很难做到即捕即用,都要手动修改。主要用于电影特效的人物动作,国内不少公司用它来做片子,其实是错误的,他并不能代替动画师,降低的1成本换来的是质量的下降,所以只可能按特效软件划分,但是动作捕捉对红外线设备要求很高,而且造价昂贵,一般都是政府采购的,如果设备在300万以下,捕捉的效果就不会太好,所以此项目还在研发阶段,美国电影公司对此部分投入的成本也很高,所以更多的用替身演员。累死我了。

回答3:

motionbuilder是专门用来处理动作捕捉动画的,可以输出FBX文件,MAYA和大多数3D软件都认。