网络游戏配置最高的也就当数MMORPG(大型多人同时在线角色扮演游戏),例如魔兽世界(WOW)、天堂II。
其实原因有很多,最主要的原因是:网络游戏的配置设计原则是针对当前的“主流配置”,一个网络游戏想要流行、想要被广泛采纳需要全国各地的玩家(甚至全世界),那就不能针对一部分配置比较先进的玩家了,习惯上取一个数值是80%,即80%潜在客户的计算机能满足运行游戏的最低要求。
还是以WOW为例:魔兽世界(wow)运行最低配置CPU:P3 800MHz,512MB内存(官网上给出256MB其实真用256内存是自虐),128MB显存(其他略)。是不是已经很普及了?但是要达到运行流畅,则推荐内存2.0GB,显存256MB才能基本保证在玩家聚集地和有华丽光影特效的时候应付自如。
另外还有网络传输等原因,网游和单机游戏不同,你打出一个华丽特效,在场的几百人都看着呢,那服务器的负荷....(发布几百条调用图片和例子特效的[代码]由该攻击者----至服务器----分别给几百个玩家),一个字:卡!
希望对你有帮助。
前面几位说的对网络游戏的说法非常在理,所以在下就补充单机的部分。
单机游戏主要的乐趣并不是与玩家互动,而是以可玩性,视觉效果等来决定的。
以视觉效果来说,优秀的图像引擎渲染的华丽画面要求更强的处理能力。所以需要更高端的显卡,CPU,更多的内存。而硬件厂商对于单击游戏的支持也不无原因,如果一款大家都觉得好玩的游戏你想玩,但现在机器配置跟不上怎么办?升级呗~升级,那就要买硬件厂商的新产品~所以你可以发现尤其以欧美游戏,特别是FPS类型游戏,对机器配置要求普遍高,从视觉上来讲的确是一种享受。而这种高画质游戏制作的背后永远离不开硬件厂商~尤其是显卡~常看到XX游戏推荐使用XX显卡的……
要知道网络游戏要人多才好玩。门槛高了,有几个人能进的来?就是这个道理。
因为单机游戏玩家的追求普遍比网游玩家高