渲染时构建灯光缓冲为什么很慢

2025-03-07 03:29:21
推荐回答(1个)
回答1:

渲染的时间除了跟光子图有关外,模型的复杂程度,灯光,材质等都有影响,会直接导致

渲染时构建灯光缓冲很慢。缩短时间的方法如下:

1.首先用3dmax打开一个待渲染的文件。

2.打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图

3.第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。

4.然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。

5.小图几分钟就渲染完了,这个例子是2分10秒。小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。

6.下面准备渲染大图了,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,如下图,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。

7.然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。

8.25分钟后,一张高分辨率,高品质的效果图就渲染好了。如果按常规,这图得渲染2个小时左右。