孕育-------------------------孩子出生的条件共有2种情况:
【怀孕生育】:玩家夫妻等级达到50、已婚、且友好度达到1000,可以与配偶组队在管家处给予道具“子女生养手册”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“子女生养宝典”可以使子女100%立刻出生。每对夫妻最多可生育两名子女,生养两名子女后继续使用“子女生养手册”和“子女生养宝典”无效。
【天神赐子】:玩家等级达到60、未婚,可散烂州以直接给予管家“葫芦种子”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“金色葫芦种子”可以使子女100%立刻出生。每个单身玩家最多历念可养育一名子女,生养一名子女后继续使用“葫芦种子”和“金色葫芦种子”无效。
----------------------------出生----------------------------子女出生时,父母需要选择以后的子女成长方向:
毛笔 代表您选择知识型的子女,“知识”属性的初始点较高
木剑 代表您选择武艺型的子女,“武艺”属性的初始点较高
木鱼 代表您选择宗教型的子女,“心态”属性的初始点较高
馒头 代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均
其实选择了方向并不意味着你的孩子就符合你想要入的门派,还有个很重要的因素就是:※孩子的形象。每个流派只有对应的子女造型方可从师;如果生下一个战士样子的子女,而你想让这个孩子从师法术流派,可以把子女带在身上在管家处进行“子女变身”,变身成自己喜欢的造型外观,前提是孩子拥有“易容心经”的道具。
“逍遥”和“青寰”可以从师剑、笔、拳、刀、枪流派
“明羽”和“飘海”可以从师儒、道、巫流派
“童宝”和“雷少”可以从师佛、阴阳流派
在这里稍微BS下老X,孩子的性别不能决定也就算了,还要根据形象来决定入什么门派,为什么不能在我们选择成长方向之后就给我们相应形象的孩子呢。答:300SG也是钱,不骗你骗谁?
方向、形象都选好了之后,我们就来看看孩子的初始属性了(噩梦又开始了)。当选择成长方向后,会进入重置子女属性界面,可以花费一定手续费(30SG)改变子女的幼年期初始属性,若对子女当前的成长方向不满意,可以花费一定手续费重新设置子女的成长方向。按照大众的看法,孩子初始属性总和在80以上才算及格,84以上算作优秀。有的人不惜花费几百SG来寻求高初始属性,这就是为什么我说是噩梦了。如果经济比较紧张的可以见好就收,80点左右没有什么不能接受的。
-------------------------------------------养育准备-------------------------------------------
每个孩子在幼年期都会有“心态、武艺、体魄、知识、法术”等几种属性,父母可通过使用各种道具来提高孩子的各种属性(俗称:吃道具)。
属性对应资质
心态 影响子女速度资质、防御资质
武艺 影响子女攻击资质、防御资质
体魄 影响子女体力资质、攻击资质
知识 影响子女法力资质、体力资质
法术 影响子女法力资质、速度资质
上面的属性对应资质很重要,和官网上的资料略有出入,但是这是前辈们的经验,“实践出真知”嘛。
说到“吃道具”,新人需要注意的是:
※“吃道具”的总和是83,每吃15点,吃道具的效果会递减1。
吃道具是有技巧的,这里面学问很大,下面我会详细说明。
先附上儿童用品以便后面说明。
?用品大全
儿童用品武艺类-
(弹弓:武艺<60,临时学习度<100), 武艺:增加临时学习度:30 品质:4
(沙包:30<武艺<60,临时学习度<100) 武艺:增加临时学习度:50 品质:5
(木剑:10<武艺<50,临时学习度<100)武艺:增加临时学习度:55 品质:6
(竹马:30<武艺<60,临时学习度<100)武艺:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品体魄类-
(钙片:20<体魄<70,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:35 品质:4
(鸡精:10<体魄<50,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:50 品质:5
(奶粉:20<体魄<70,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:55 品质:5
(鲜奶:体魄<90,临时学习度<100), 体魄:增冲蔽加临时学习度:60 品质:6
儿童用品法术类-
(儿童法术启蒙:法术<30,临时学习度<100) 法术:增加临时学习度:30 品质:4
(儿童法术课本:20<法术<60,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:50 品质:5
(儿童法术精要:20<法术<60,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:45 品质:5
(儿童法术奥义:40<法术<80,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品知识类-
(少儿看图识字:知识<60临时学习度<100), 知识:增加临时学习度:35 品质:4
(少儿诗歌大全:20<知识<40,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:45 品质:5
(少儿成语大全:30<知识<60,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:60 品质:5
(少儿百科全书:30<知识<80,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品心态类-
(少儿礼貌用语:心态<40,临时学习度<100), 心态:增加临时学习度:35 品质:4
(少儿千字文 :10<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:45 品质:5
(少儿社会礼仪:20<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
(少儿哲学启蒙:30<心态<90,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
-------------------------------------------成长-------------------------------------------
其实说到准备,真正的准备从现在开始,上面只是理论知识的准备,接下来才是我们的重点:计划准备。
养孩子是必须有个计划的,如果随便胡乱养必然不能达到最优效果。为了达到最优化,我的文章才会出现。言归正传,首先我们需要知道:
幼年期子女各基础属性最大不会超过100,各属性的学习度最大值不会超过100。
(1)可以通过使用儿童用品类道具提高子女的基础属性和学习度
(2)可以把子女放在家里,通过“教导子女”提升子女的学习度
(3)可以携带子女在管家处完成“教育任务”获得基础属性的提高
(4)当学习度>对应属性时,在每天0点刷新时可以获得对应基础属性的增加
(5)只有对幼年期的子女进行“教育任务”“给予儿童用品”“教导”等行为,才会使幼年期子女的成长日增加。没有进行这些改变子女属性的操作,子女的成长日保持不变。
(6)幼年期子女的养成可以间断,例如目前成长日为1天,喂养一天后成长日变成2天,然后连续一周不理睬,成长日依然为2天。
?0点刷新属性增加值
(子女成长的五项属性,只要其学习度大于属性值,0点刷新时该属性自动增加。)
成长日2-11天,每项属性自动加1, 共计10点。
成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。
成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。
当子女的成长日达到5天,且子女的属性和造型符合要加入的流派,可把子女带到身上到管家处进行“从师”,把“流派入门要领”交给管家后,来满足加入某个流派的要求。
?师门任务及入门要求
剑子女入门后每天师门:心态1点,武艺1点 (入门要求:心态>30 武艺>40)
刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:体魄>35 知识>35)
枪子女入门后每天师门:体魄1点,武艺1点 (入门要求:武艺>45 知识<30)
拳子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:武艺>40 体魄>30)
笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>40 体魄>40)
儒子女入门后每天师门:知识1点,法术1点 (入门要求:知识>35 法术>40)
道子女入门后每天师门:法术1点,心态1点 (入门要求:知识>40 法术>35)
佛子女入门后每天师门:体魄1点,心态1点 (入门要求:知识>45 武艺<30)
巫子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>45 武艺<30)
YY子女入门后每天师门:心态1点,知识1点 (入门要求:心态>35 知识>35)
根据上面2条,我们可以轻松算出我们的孩子成年时的各项属性。
举个例子:
一个孩子初始属性为:
心态:13
武艺:28
知识:12
法术:18
体魄:16
总和:87
87的总和相当优秀。我们让他入比较热门的门派:枪。标准5天入门派。
心态:13+50=63(需要吃道具37点) 100
武艺:28+14+50+21=113(需要5天入门派所以吃道具14点) 100(爆13点)
知识:12+50=62(总数83-其他3项道具的和=19) 81
法术:18+50=68(吃开天的话-15) 53
体魄:16+50+21=87(需要吃道具13点) 100
总和:87 最终总和:434
相信通过这个例子,大家应该明白怎么来吃道具了,其实只是说明白了每项属性应该吃多少点的道具,下面还会跟大家说具体的吃道具方法。但是真的就这么简单就完了吗?不,看看这个枪孩子,爆掉了13点属性。有没有什么方法避免呢?请注意看下面的我的理论。
成长个人理论*****************************
说到入门派我有话要说,也是我发帖子的重中之重。
根绝门派入门条件以及师门任务奖励点数我得出一下结论:
门派 爆点 爆点数 最佳入门天数 最佳入门实际爆点数 挽回点数 理想提升点数
剑子女 是 8 9 8 0 367
刀子女 是 3 6 3 0 372
枪子女 是 13 11 13 0 362
拳子女 是 8 9 8 0 367
笔子女 是 16 9 8 8 367
儒子女 是 11 9 3 8 372
道子女 是 3 6 3 0 372
佛子女 否 0 5 0 - 375
巫子女 是 13 11 13 0 362
YY子女 是 6 6 4 2 371
上面只是结论,或许有人看了之后是一头雾水,没关系,我会一一作出解释。
众人的想法都是:当子女的成长日达到5天就让孩子入师门,因为他们认为越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多,具体就是:21*2=42点。没错,这样的想法无可厚非,但是我要说的是:※5天入师门只适合佛子女!
---------------爆点 爆点数---------------
通过计算,只有佛子女在入了门派之后,属性点是不会爆的(超过100点)。什么?不会计算?那好,就那爆点数最少的刀来做例子:
刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:体魄>35 知识>35)
我们来注意刀子女的体魄,既然要5天入门派,那第5天的体魄就应该是36。
那么36+46+21=103,大于100爆了3点。上述门派爆点数就是这么算出来的。
---------------最佳入门天数 最佳入门实际爆点数----------------
那么怎么来控制爆点呢?有人说爆就爆了,无法避免,是的,爆点是无法避免,但是我们可以把爆点的损失降至最低。那就是我的观点:※爆点子女早入门派不是在第5天,而是一个范围。于是,就有了最佳入门天数。
怎么算出最佳,原则是什么呢?答:原则是:降爆点数控制在0—1之间。做法是:晚入门派。
关于这一点有很多人都有质疑,因为他们的思维被禁锢在了我上面说到的:越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多。但是正是因为爆点的存在,使得这个观点需要重新审视。我们多入门派几天做的师门给的奖励被我们自己无情地爆掉了。
还拿刀做例子:我列的刀的最佳入门天数是6天,比5天晚1天,少2点师门奖励属性点,但体魄只爆点1点。
可能刀的例子不明显,我们看枪子女:我列的枪的最佳入门天数是11天,比5天晚6天,少6*2=12点师门奖励属性点,但武艺只爆点1点,比5天入门派少爆12点。
又有人质疑了:你(枪孩子)武艺是爆的少了,可是由于你做师门少,那体魄不就得多吃道具了吗?
的确是要多吃体魄道具了。但是武艺的道具吃的少了啊,因为5天46点武艺,和11天46点武艺,是要少吃6点武艺的。但是,我们换来的好处是什么呢?少做6天师门。更重要的是操作的容错率。
试想:我要入枪门派,要求第5天武艺是46,由于吃道具存在递减,也许比较难控制,一旦导致第5天武艺多于46了,那么多1点都是一种浪费。而处于一个范围的话(5天-11天),只要在这期间达到入门要求,就比较好操作了,就可以只浪费本无法避免的点数。
---------------挽回点数------------
但是有3个门派不只是节省师门费用和容错率那么简单了,他们是:笔、儒、阴阳。
怎么讲呢?我们注意观察师门任务奖励及入门要求。我们发现这个3个门派的共同的2个特点:一是入门要求都是双双大于某属性,二是此两属性都被师门奖励。这样就造成了,2项属性在5天入门派之后,成年时都会超过100点。
那笔做例子:
笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>40 体魄>40)
假定某子女出生初始属性是:心态16,体魄22,其他不做考虑。
5天入门派:
16+21+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具21点) 100(爆8点)
22+15+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具15点) 100(爆8点)
2项在吃36点道具的情况下爆了16点。
9天入门派:
16+17+50+17(晚入4天门派,只有17点)=100(需要5天入门派所以吃道具21点) 100(爆0点)
22+11+50+17=100(需要5天入门派所以吃道具15点) 100(爆0点)
2项在吃28点道具的情况下爆了0点,师门少做8点,而不是16点,这8点我们从道具总数里拉了回来,可以把这8点加到其他属性上去。
从上面的例子可以看出来,本该爆掉或者浪费的16点,通过晚入师门,我们把浪费控制在了8点(即少做8点师门奖励)。所以上述3个门派可以通过晚入师门来节约一部分“本该”浪费掉的属性点。
---------------理想提升点数-----------
由于爆点的存在,实际上我们孩子提升的点数并没有前辈们说的那么多,即简单的用:
初始属性点+250+83+42
所以各个门派最理想的提升点数不尽相同,其中只有佛是最理想的,枪是损失最多的。
---------------个人理论结论---------------
1.除了笔、儒、阴阳3派,其他门派即使是晚入门派也无法挽回爆掉的点数。其中以枪和巫最为浪费,不可避免的爆掉13点。
2.大多门派其实不必追求5天入门派,这样往往会在操作上比较难。在5天和最佳时间之间入门节省开支,提高容错率。
3.笔、儒、阴阳3派最好能接近最佳入门时间入门派。
门派 爆点 爆点数 最佳入门天数 最佳入门实际爆点数 挽回点数 理想提升点数
剑子女 是 8 9 8 0 367
刀子女 是 3 6 3 0 372
枪子女 是 13 11 13 0 362
拳子女 是 8 9 8 0 367
笔子女 是 16 9 8 8 367
儒子女 是 11 9 3 8 367
道子女 是 3 6 3 0 372
佛子女 是 0 5 0 - 375
巫子女 是 13 11 13 0 362
YY子女 是 6 6 4 2 371
吃道具个人意见****************************
为了把话说的更清楚,我们还是拿一个孩子做范例。
一个孩子初始属性为:
心态:13
武艺:28
知识:12
法术:18
体魄:16
总和:87
87的总和相当优秀。我们让他入比较热门的门派:枪。标准5天入门派。
心态:13+50=63(需要吃道具37点) 100
武艺:28+14+50+21=113(需要5天入门派所以吃道具14点) 100(爆13点)
知识:12+50=62(总数83-其他3项道具的和=19) 81
法术:18+50=68(吃开天的话-15) 53
体魄:16+50+21=87(需要吃道具13点) 100
总和:87 最终总和:434
吃道具的点数分配好了。那么接下来怎么吃道具呢?也就是吃道具的顺序是什么呢?有很多人喜欢现把武艺吃上去以便在入门期间内达到要求。其实不然,由于有每15点道具递减的存在,我们就应该有计划的来吃道具。我们可以看到:这个孩子要吃37点心态的道具,可以说非常依赖这个属性的道具了。而心态道具是品质5的范围最小的道具。
(少儿礼貌用语:心态<40,临时学习度<100), 心态:增加临时学习度:35 品质:4
(少儿千字文 :10<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:45 品质:5
(少儿社会礼仪:20<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
(少儿哲学启蒙:30<心态<90,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
一旦吃过50,就只有一种选择:少儿哲学启蒙。这样就加大了我们的难度。所以我们应该尽早的去吃这个属性的道具,争取在50点之前尽可能的接近37这个我们应该完成的数字。而武艺道具只需要在5到11天之前达到相应的点数就可以了。然后是不是就一味的吃心态呢?答案是否定的。我们还能看到,知识属性要吃19点,如果我们太晚去吃,那么到最后吃品质6都只加1点属性的时候会非常痛苦。所以一定要均衡的吃道具,均衡的去收要加属性的品质6的道具,不要过早的只把一个属性达标,然后再去吃另一个属性,那样只会让自己出于收某一种道具很难的境界,所以平时多注意品质6的道具是很有必要的。
结论:
1、准备吃属性道具基数较大的属性应着重先吃。
2、到后期均衡着吃道具,比较忌讳先将某一属性先达标。
3、多注意品质6道具,品质6道具多的属性可以考虑放在后面吃。
除了木剑都可以的!!
请问楼主
是RMB玩家么?
如果不是的话
建议选毛笔
如果是RMB的段肢话
除了木剑都可以
梦州桐想里面
孩子成年的时候
各项成长基本都能上100
所以选什么都无所谓
只要你舍得吃书
当然握迹世!
如果不是RMB的话
选毛笔比较好
毕竟是法师
无语 简单化
子女一开始的资质 是取决于未成年仔租之前用举戚拍物品砸出来的 最后也是取决于正羡物品 如何养以上有回答
养个一般以上的孩子 低价要存500W以上 要是养JP的先4000W用着 娘的 一个开天一般要2500W 起死也要1500W
子女不领悟
要打就打终级的
没钱就打高级的
不用买武器!
可以养很多孩子的,要看你的家的程度