你可以在PS里导出PNG或GIF还有PSD文件,这三个文件都可以保留透明区域啊 还有你看不到物体的透明,是你没有放置参照物,其2:在标准材质下,有一个'扩展参数"栏,里面有高级透明参数,参数有向内衰减,向外衰减, 折射率,相加,相减,等方式,式一下吧?至于衰减材质,配合用,是非常有效的,衰减材质的用处可多了,他是一个附属材质,结合其他材质用效果更好
做视频文件我是不清楚啦··不过要把背景白去掉的话· ·可以调材质球啊·位图弄得是有白色背景的原始贴图咯··然后在不透明通道里用一张PS改过的原图(就是把要变透明的部分填充为黑色,保留的部分换做白色)··
先在PS里面建立选区,然后创建通道,保存为tga格式。
导入3dmax后,在漫反射贴图中的RPG通道输出选择Alpha 作为灰度。
就可以了
原图被你替换了,另一张的剪影图你没有替换啊,按照原图把原图需要的部份填纯白色,不需要的部分填纯黑色,然后替代那个剪影图应该没问题了