羽芒加点法:
1、
全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备拍穗需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、
全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
单练能力:★
PK能力:★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★★
优点:
攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、
主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、
主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★★
操作技巧:★★★
主流性:★★★★★
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适哗贺历当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。
单练能力:★★
PK能力:★★
组团要求:★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。
6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。
单练能力:★★★
PK能力:★★★
组团要求:★★
操作技巧:★★
主流性:★
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相乱搜遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。