3DMAX 对齐的详细解释 我不明白它的原理是什么

2025-02-22 14:07:24
推荐回答(1个)
回答1:

对齐位置(屏幕):最小值,最大值,中心,轴点。
1、可以说它的原理是基于坐标系的。也就是“屏幕”坐标系。
2、在屏幕坐标系下,激活的当前视口中,
1)对象水平方向为X轴,正常情况下坐标箭头指向右边;
2)垂直方向为Y轴,箭头指向上方。
3)关于Z轴,就是与电脑屏幕垂直的轴就是Z轴,箭头方向是指向你的(可以形容成是
远处向你飞来的标枪,呵呵,只是打个比方)
3、关于
最小值,最大值,中心,轴点的理解
1)最大值,无论是哪个轴,箭头所指的方向就是最大值。
2)最小值:相反,无论是哪个轴,箭头所指的
反方向
就是最小值。
3)中心:就是对象的中心。
4)轴点:就是对象的中心。(可以通过,打开命令面板中“层次”的下“仅影响轴”观察)
PS:关于Z轴的是
离你最近的是最大值,离你最远的是最小值(也可以理解为,电脑显示器的屏幕方向是最大值,显示器的背后为最小值)。
4、关于对齐
1)当前对象:在执行“对齐”命令之

选择的
那个对象。
2)目标对象:在执行“对齐”命令之

,鼠标会出现对齐标识,然后你需要点选的对象。
一般对齐命令,是将一个对象
对齐
到另外一个对象。(当然,在编辑修改的时候,也可以是一个对象中的局部
对齐
该对象)。
打了这么多字,也累了,睡觉去了。希望对你能有帮助。