这些只能在地图编辑时奏效。计算方法:血数:计算方法是原血+指定血姓名:(无)攻击力:原攻击力+指定攻击力防御力:原防御力+指定防御力步奏:(在触发中建立一个新事件、以下每一项为一个效果)血数:选好加血的单位后选择什么生命值(我忘了)选择加的数量确定攻击力:同上步奏,只不过是名字不同,好像是增加攻击力防御力:只能通过研究项目来加防御力姓名:选择重新指定单位名称———输入名称——指定角色——确定