不可能不触发的 ~楼上的答案都不行吗~~
那么~~
事件:任意单位进入XX区域
条件:根据你的要求【如触发单位是英雄,触发单位不是XX…………】,没要求跳过
动作:创建一个女巫【人族那个】给触发单位在XX区域【这个你要先把女巫的模型改没,把技能时间改成最大才显的真实】
命令最后创建的单位发布人族 女巫 隐形命令到触发单位
离开的话按上面的各种事件和条件写触发,就是
事件:任意单位离开XX区域
条件:上面
动作:创建一个XX【这个单位和上面一样吧模型改没酒可以了,而且这个单位要有可以驱逐魔法的技能,并且可以对友方使用】给触发单位
命令最后创建的单位发布人族 牧师 驱逐命令到触发单位
这个驱逐我记得是有科技的,把科技弄没酒可以了
事件——单位进入区域
条件——触发单位等于...
动作——添加触发单位技能永久的隐形
事件——单位离开区域
条件——触发单位等于...
动作——删除触发单位技能永久的隐形
事件:单位进入区域
条件:单位类型(或指定单位)都行
动作:设置单位透明度为100%
事件:单位进入区域
条件:单位类型(或指定单位)都行
动作:设置单位透明度为0%
要是我就开个进出口,前面放个女巫无敌的,可以自动释放隐形,出来可以解除,或者诗僧的牺牲 但是这个问题是你是不是像隐形后海可以打怪等,怪看不见你,,这个问题就大了。。因为隐形不能攻击是肯定的,怎么改估计。。。。。。。编码不是一般人的活啊。。。。。。
dota中育母蜘蛛的技能吧