1、打开,标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床。
2、打开,标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数。调整好位置。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、再选中要做床单的平面的基础上,点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,如图选中plane002,选择右边选项中的cloth选项,点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,再次点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,点击添加,把之前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象,然后确定。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧,点击右键转换为可编辑多边形。完成褶皱床单。
1、首先我们打开软件,点击标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床。
2、打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数,调整好位置。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、再选中要做床单的平面的基础上,点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,如图选中plane002,选择右边选项中的cloth选项,点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,再次点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,点击添加,把之前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧,点击右键转换为可编辑多边形即可。
建模方法:
1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;
2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;
3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;
4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);
5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。
去百度搜索 3dmax布料系统 会有很多视频教程的,
…挺简单。用动画。