1、显卡和CPU之间的性能是互相受影响的。
2、原理简单的说,CPU是负责信息集中处理,而显卡是负责将图形信息交给CPU进行运算。如果一来,CPU的运算速度越快,就能将显卡的性能发挥的越好。所以这二者之间关联较密。
3、要注意的是,内存和显存也非常的重要,比如某个时刻信息量特别大时,这时就需要通过显存和内存进行缓存,分步交给CPU处理。
4、CPU的线程数,频率,运算速度,显卡的流处理单元数量,频率同,位宽,显存等等 ,都是决定二者性能发挥的关键因素。
cpu是通用计算,GPU(显卡的图形处理器)是专门进行矢量运算的,简单来说就是gpu一个单元的矢量性能和cpu的差不多,或者更差一点,但是cpu是通用运算所以其他方面(比如复杂的逻辑运算等非矢量运算)也非常优秀,所以成本高,现在民用cpu最多8核而已,价格就已经很高了,而gpu只要求单方面的能力很强,所以相对cpu的一个运算单元要便宜的多,所以显卡大多是数百个甚至上千个处理器核心,矢量运算能力极强。
回到问题,影响当然有,当GPU性能不足时,必定要由CPU代理运算,但是核心数带来的绝大差距使cpu杯水车薪,尤其是许多游戏还有大量的逻辑运算,所以显卡性能不够,会直接导致显示性能的瓶颈,cpu无能为力,同样的,现在大量的技术都在发展用GPU协助cpu进行通用计算的能力,释放大量cpu无法企及的多核性能优势,但是目前转化效率又很低。对于一个游戏,这两方面都要达标才可以顺畅运行,有一个性能不足都会导致另一个处理核心要进行补偿运算,会拖累另一个核心,因为现在大多数CPU性能都比较过盛,inter i5的cpu就能满足大多数电脑游戏的需求,所以往往是显卡性能不足导致游戏不能运行,给人显卡是玩游戏最关键的错觉,但实际上,网游类的游戏因为一些特点,cpu比显卡重要。
不会的 所谓带不起来是在运行游戏时 显卡性能没完全发挥 cpu性能就不够了 正常配置电脑应该是cpu高一些的 因为cpu除了要跟显卡一起处理游戏绘图等的任务 还有其他任务