笔记本1366*768的分辨率是指它屏幕的物理分辨率 横竖各是1366和768个像素点
你说的1280*720指的是的软件或者游戏的输出分辨率 把它调低以后 你还是在这个物理分辨率1366*768的屏幕上玩啊 再说降低得不多 所以你肉眼会感觉细腻程度一样 你继续往下调 800*400 就有明显区别了 因为不是点对点的显示了
而且同一幅游戏画面 你调的分辨率越小 你看到的游戏画面就越少
可能1366*768的分辨率你能看见横向画面里的车旁有2颗树 你往下降到一定范围就只能看见一棵树或看不到了
分辨率调低之后 每帧画面的数据量大大降低 显卡的负载进一步降低 所以同一台电脑运行起来会更加流畅。
因为笔记本的屏幕比较小(一般14寸),1366*768和1280*720的确不好分辨。像素排列比较密集,但是用比较大的,比如21寸,效果应该可以分辨了。
当然1366X768和1280X720之间的数字差距也不大,也就几十的差距,如果用笔记本玩,在硬件不怎强的情况下,调低分辨率也是可以的。
调低分辨率对游戏帧数的影响还是比较大的,我家有个43寸的液晶电视,我用其作为显示器做过一个实验:
我的笔记本的显卡是HD6730M,应该还算凑活。在1366X768的默认条件下跑360,是130分,3DMARK06可以跑9100分,玩使命召唤7可以开4倍抗锯齿,中等特效。
但是用液晶显示器,1980X1080的全高清,360只能跑80多分,3DMARK06 是5400多分,玩使命召唤7即使最低效果,不开抗锯齿,有些场景还是卡,不能顺利游戏。
所以分辨率对游戏体验还是有较大影响的,如果想玩全高清,还是等台式机,HD6850以上的显卡啊!
14英寸,310*170mm的范围上,你要是能看出4128个点差距在哪里,你可以去世界上最大的屏幕制造商那里代替他们的检测机器了