大分辨率、高倍抗锯齿和高清材质都有可能加大内存占用,另外不同版本的操作系统占用内存也不一样,有可能在XP 32位精简版下2G就能非常稳定,但是win7 64位下就得4G,因为系统更耗内存。2G应当是中等特效下可以运行,但是4G才能保证任何系统任何特效下不至于因为内存不足而出现bug,这就是主要区别
内存就是电脑内部程序工作场所,有点像现实生活中的办公室,在游戏中无论什么特效都要内存,就算不开特效只要有游戏运行就需要内存,特效开的越多游戏环境就越丰富,需要处理的东西就多,所以内存需要就多