1、打开max软件,找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,再创建一box来作为床,两者都只是辅助作用,不需要段数。
2、在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的被子是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。
3、选中box上方的片即要做被子的片,添加cloth修改器。
4、在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。
5、再次点击物体属性按钮,将除做落地被子的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做被子的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。
6、做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的被子的变化。
7、滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定被子的形状。
8、对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),被子就做完了。
1、打开max软件,找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,再创建一box来作为床,两者都只是辅助作用,不需要段数。
2、在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的被子是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。
3、选中box上方的片即要做被子的片,添加cloth修改器。
4、在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。
5、再次点击物体属性按钮,将除做落地被子的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做被子的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。
6、做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的被子的变化。
7、滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定被子的形状。
8、对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),被子就做完了。
建模时候的注意事项
1:必须注意模型尺寸,如果有需要可以有误差,误差不要过大。
2:注意如果一个模型的修改命令过多,塌陷命令,否则命令过多使内存增加,减慢 电脑速度,或者使模型发生错误。
3:一个空间内存在过多模型,把已经调好各种参数的模型线框显示,把看不到的模型部分删除,减少3D 内存。
4:模型制作一定要精细,如果有模型没做好,可能出现漏光,以及渲染计算错误等 现象。
5:材质折射反射不要过高,容易出现灯光计算错误。
6:如果一个材质彩色太过特出与整体,使用材质包裹器。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-585146178
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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1.创建模型,调整模型尺寸。
2.调整模型分段数,添加噪波修改器,调整参数,赋予模型贴图。
3.在透视图渲染。
3dmax做被子可以添加NOISE把数值调大点和贴图也有点关系要加已给FALLOFF表现布的效果。具体的做被子的步骤如下: