3DMAX中点击Edit poly中的面选项就出现三角面是怎么回事

2024-11-13 03:57:40
推荐回答(2个)
回答1:

图形驱动设置选择的是Direct3d的,其设置方法:
①英文的:选择customize\preferences,然后选择viewports页面并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges,然后单击确定!即可消除对角线!
②中文的:选择自定义菜单中的首选项,然后选择视口标签,选择配置驱动程序,然后在 配置Direct3d对话框中取消选择显示所有三角形边,单击确定!即可消除对角线!
因为图形驱动设置选择的是OpenGL的,而且也出现对角线(三角面),可这样设置:
①英文的:选择customize\preferences,然后选择viewports标签并选择configure driver...,然后在configure OpenGL对话框中取消选择Display Wireframe Objects triangle Strips,然后单击确定!即可消除对角线!
②中文的:选择自定义菜单中的首选项,然后选择视口标签,选择配置驱动程序,然后在 配置OpenGL对话框中取消选择使用三角面显示线框对象,然后单击确定!即可消除对角线!
如果出现的是虚线的对角线时,请选择物体,然后在右键菜单中选择属性,在对象属性对话框中勾选背面消隐和仅边,单击确定!即可消除虚线的对角线!

回答2:

是你布尔运算过了的模型吧?